お金のやり繰り

家族の健康状態を様子見しつつ、食費と暖房費を交互に削るのが基本。
お金が得られるイベント(狙撃を成功させる、姪を迎え入れる等)は大事にしたい。

住居のアップグレード

classが上がることによる恩恵はなし?見ての通り出費が増える一方なので、class8安定か。
アップグレード後もclass8に戻ることは可能(条件?)で、購入費も払い戻される(75%?)

等級住居費暖房費購入費備考
class82010-Day5から住居費が25に値上がりする
class73010100
class6405
class5500実績解放の条件

ブースを訪れた人数の確認

録音記録装置の下に、審査室を訪れた人数が小さくカウントされている。
ただし上司のおっさん等もカウントするので、必ずしも数字=書類チェックした人数ではない。
日別の解説ページにおける”〜人目”は、この数字に準拠しているので注意。

ターゲット以外を毒殺すると…

Day20でEZICから特定人物を毒殺する為に渡される毒薬の粉末の包みであるが、
実はターゲット以外にも使用可能であり、毒殺する事が出来る。
毒殺した時点でその日の業務は終了になる。
入国を許可した場合は、ターゲット殺害同様に通路で倒れ、兵士1人が巻添えになる。
入国を拒否した場合、退出通路の途中で倒れて入国希望者2人が巻添えになる。
なお、パスポートに毒薬を付着させた状態で拘束した場合は何も起こらない。

壁に駆け寄る人々を撃つと…

Day31の壁崩壊後に人々がワラワラと駆け寄ってくるが、彼らを撃つと
他のエンディングの条件を満たしていてもきっちり連行される。

尋問がめんどくさい

最初の頃は期限切れの書類、怪しい人物をちゃんと確認する方法がない場合
目で見つけた瞬間拒否のスタンプだけを押して帰すことが出来る
後半はちゃんと質問しなければいけないし、性別がおかしいとちゃんとレントゲンを取るので
本当に時間がかかるようになってくる

時間の進む早さ

ゲーム内の1hにかかる時間は、日数が経過するにつれて以下の様に変化する。

  • Day1   15s
  • Day2   20s
  • Day3   30s
  • Day4~12 35s
  • Day13~ 40s

目的と滞在期間

この二つは、許可証の記述と異なっていることを指摘すると
(恐らく確実に)書類が正しいと修正してくる。返答を待つ必要はない。

壁掛けの利用

適当に引っ掛けておいてもよいが、170僂160冓佞蠅離薀ぅ鵑帽腓錣擦毒枌屬垢襪
入って来た人の身長の見当がすぐにつく。台詞で左側の数字が見えない時も多いので地味に役に立つ・・・かも。

引き出しの開け方

Day24に使用可能になるパスポート押収の為の引き出しは、パスポートをドラッグしたまま近付ければ開く。
いちいち取っ手をクリックせずどんどん放り込もう。

 
 

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Last-modified: 2015-03-08 (日) 01:36:21 (897d)